CanonがRF5.2mm F2.8 L Dual Fisheye発表、VR普及の現状と映像視聴について

[結論]:EOS R5 + RF5.2mm F2.8 L Dual Fisheyeは180°VR映像制作のデファクトスタンダードを目指しているのだ(たぶん)

  • 180°VR映像はVR映像のデファクトスタンダード
  • Oculus Quest 2がVRゴーグルのデファクトスタンダード
  • ちなみに、360°映像のデファクトスタンダードはもちろんRICOHのTHETA
  • EOS R5は8K映像撮影を一般に開いたが、8K視聴環境はまだまだ普及していない

Canonが先日「RF5.2mm F2.8 L Dual Fisheye」を発表した.EOS R5と組み合わせて180°VR映像を撮影するための二眼レンズだ.価格は25万円前後とのことで私も是非入手したいと考えている.

VR映像撮影用のカメラ

VR映像は、上下、または左右に配置された視差映像を専用のスコープやヘッドセットで視聴することで立体感を得られる.カメラ前方の180°のみを撮影する180°VR映像は、360°映像と異なり撮影環境が比較的容易(映像に映らないカメラの後ろ側にスタッフや照明機材などを自由に配置できる)にもかかわらず、ステージやスポーツなどの視聴には十分な撮影エリアをもつ.今回発表されたのもこの180°VR映像撮影専用のレンズだ.EOS R5との組み合わせなら、確かに個人レベルでも180°VR撮影が可能だろう.

少し前に調べたところ、GoogleのフォーマットであるVR180に対応しているシステムは、Z CAM K1 Pro位しか存在しなかった.このカメラは4/3″のCMOS2つとF2.5の円周魚眼レンズ2本を繋げたカメラのようだ.

ちなみに、RICOHのTHETAは360°カメラだ.180°の方向に2つのレンズを持つカメラだが、VR映像ではない.360°カメラは全球すべての方向が撮影されており、シーンのど真ん中にいるという臨場感は楽しめるが、立体感はない.180°VRは、あくまで前方方向の半球のみの映像だが、最大の特徴は立体感が存在することだ.

私がなぜ、VR180カメラを探していたかというと、実は夏前にOculus Quest 2を買ってたからだ.つまりその映像を自分でも撮影してみたいと思っていた.10年以上前になるが、CP+では盛んに4K映像の撮影がホットな話題だった.たとえ世の中にあふれるばかりにある”富士山の映像”であっても4Kで撮影し直せば仕事になるって話だった.Canon EFマウントユーザーなら迷わずBlackMagic 4Kを買えと.その後、8Kでも同様のことが言われており、ちょっと変化球のVR映像だ.3Dテレビは何度話題になってもものになるとは思っていないが、VR映像はひょっとするとある程度は普及するかもしれない.

Oculus Quest 2の話

Oculus Quest 2 [Oculus / Amazon]は、価格的にも販売数的にも、おそらく現在のデファクトスタンダードの最も近いVRヘッドセットだと思われる.私は様々なコンテンツを楽しんでいるが、私自身、Oculus Quest 2を手に入れるまで、3DコンテンツやVRコンテンツの違いなどをあまりよくわかっていなかった.

VRヘッドセットで視聴できるコンテンツは大きく分けると以下のようになる

  1. VRゲーム
  2. VR映像
  3. 360°映像
  4. 2D映画など

VRゲーム

3D CG空間に入り込んでゲームなどができる.VRヘッドセットをつけて周囲を見回すとすべてが作られた3D空間の中にいる.すなわち、立体感があるオブジェクトの後に回り込めたり、様々な方向からも眺めることができる.3DCGの映像としてのクオリティはそれぞれだが、実際にその空間に自分が存在しているという臨場感がある.VR空間内では自由に移動できるが、激しく視点を移動すると酔う事もある(私は耐性が低い).実は私はかなり以前、3D CGに関連する仕事をしたことがある.その時に、丸々一部屋を使って構築されたVRシステムの実験をさせてもらった.Open GLを使って自分で書いた3D空間を自由に歩き回った感動は今も忘れていない.そう、それが、今やこのヘッドセット一つで自分の部屋で実現できているのだ.

VR映像

180°VRと360°VRがあるが、360°のVR映像は非常に少ない.VRヘッドセットをつけて視聴すると立体感と没入感がえられ、ライブ映像などはかなりの臨場感がある.基本的には固定カメラによる映像なので、自由に見回すことはできるが、当然、映像内を移動することはできない.カメラが移動する事により、視点が移動するが、VRゲームと異なり、自らの意志とは関係ない強引な視点移動なので、動きが多い映像はかなり酔いやすい.CGアニメーションによる360° VR映像は、見ている方向によって、同一シーンでも全く異なるものが見えているので、素晴らしい可能性とともにストーリー制作の難しさを感じる.通常の撮影だと、2mあたりまでが最も立体感を感じる領域のようなので、完全に遠景のみで構成されている風景などでは今ひとつ効果が出にくい.スポーツやライブの映像だと、注目する場所を変えながら何度でも見返すことができて楽しい.

360°映像

THETAのような全球カメラで撮影された映像で周囲を自由に見渡すことができる.立体感はないが、全周映像だとかなりの没入感が得られる.カメラが移動しても、あまり違和感なく視聴できる.大自然の風景などを見回しながらゆっくりと移動するような映像に向いていると感じる.オフィスにあるタイプのような回転するイスに座って鑑賞すると、周りがグルグル見られて楽しい.

2D映像(映画)

本来、VRヘッドセットで2D映像を見る必要はないのだが、これが映画の鑑賞となると話が変わってくる.視聴環境(再生用プレイヤー)にもよるが、実際に映画館で見ているような大スクリーンで映画鑑賞をしている体験ができる.あくまで平面に投影されている映像をみるので、VRコンテンツと異なり立体感や没入感はないのだが、視界いっぱいにスクリーンが表示されているように見ることができるので、”映画館で鑑賞している”という意味での臨場感は得られる.VRヘッドセットを付けていると飲食が制限されるのが惜しいところ.

EOS R5 + RF5.2mm F2.8 L Dual Fisheyeは180°VR映像制作のデファクトスタンダードを目指している

EOS R5 [Canon / Amazon]は民生へ8K映像の扉を開けた.しかし一方で8Kの視聴環境はかなり限定的であり、たとえEOS R5で8K映像を撮ったとしても8K映像を8Kとして視聴できる人は限られている。8K動画は実質上しばらくはもっぱら静止画切り出しに使われることが多そうだ.Oculus Quest 2 [Oculus / Amazon]は、コストパフォーマンスの良さでかなりの販売数と言われている.それに伴い、本格的なVRコンテンツの需要も増えてくると考えられる.すなわち、8K動画に比べれば、180°VR映像の視聴環境の方がはるかに普及しているわけだ。そんなわけで、Canonは、EOS R5 + RF5.2mm F2.8 L Dual Fisheye [Canon]は180°VR映像制作のデファクトスタンダードを目指しているのだ(たぶん)

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